
REGRAS DE BATALHA
Rn° 1: Em Hipótese alguma pode-se atacar o(s) adversário(s) no primeiro turno (turno de apresentação). Turno de ataque só a partir do segundo em diante.
Rn° 2: Ao ser atacado, não pode-se fazer um ataque mais rápido do que o do inimigo para anula-lo. Deve-se defender ou escapar primeiro.
Rn° 3: Pode-se usar a mesma vez de uso de um Teleporte anteriormente usado, e encaixa-lo novamente, servindo como uma forma de Contra-Ataque, porém, ele não pode ser combado com nenhum outro Teleporte.
Rn° 4: Para escapar de Atks Perseguidores deve-se usar 2x um Teleporte de mesmo Rank de velocidade do Atk, 1x um Teleporte de Rank acima ou 1x de Teletransporte de mesmo Rank.
Rn° 5: Técnicas que paralisam o oponente e não tem um determinado tempo de paralisia, estes serão 2 turnos.
Rn° 6: Ataques que são projéteis não podem ser combados, apenas ataques de contato físico com o oponente.
Rn° 7: Equipamentos como espadas e coisas do tipo que possuem uma velocidade de Atk e Def, podem ser combadas apenas para Atk. Esses equipamentos não dão velocidade para escapar de Atks e não podem ter o Rank de velocidade de sua defesa aumentada.
Rn° 8: Técnicas e Movimentos são diferentes, se um modo diz subir o Rank apenas de técnicas, então não sobe o rank de velocidade de movimentos/teleportes e vice-versa, a menos claro, se a Técnica for Corporal.
Rn° 9: Um modo que tenha um próprio Teleporte e que aumenta o Rank de velocidade de movimentos, não aumenta o seu próprio Teleporte, apenas os de outros modos.
Rn° 10: Ao começar uma batalha, nenhum dos participantes poderão fazer compras ou aceitar missões. Caso tenha missão de Luta, aceite-a antes.
Rn° 11: Legendas que tenham [x] no final, significa dizer que o uso dessa técnica é Ilimitada.
Rn° 12: Modos que tenham [x] no final podem ser desativados e reativados novamente, porém, as vezes de uso das habilidades do modo não voltarão.
Rn° 13: Não pode-se utilizar uma Técnica mais de TRÊS vezes em um mesmo turno.
Rn° 14: Todo movimento corporal restante sem auxilio de cards; ex: socar, chutar, desviar ou correr, e considerado rank 6.
