
Hantengu
Hantengu, junto com Gyokko , são os principais antagonistas do Arco Swordsmith Village de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba . Ele é um demônio afiliado aos Doze Kizuki, ocupando a posição de Upper Rank Four.
Habilidades
Habilidades Gerais (Variação Hantengu)
Rank: Sss
Atk: 5.000.000
Def: 5.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 5.000.000
Como detentor do quarto título mais alto dos Doze Kizuki, Hantengu é um demônio extremamente poderoso e pode ser considerado o quinto demônio mais forte existente. Através da Arte Demoníaca de Sangue de Hantengu, ele é capaz de criar quatro clones de si mesmo, todos eles possuindo o mesmo calibre de força que um demônio de Rank Superior. Esses clones foram capazes de adiar e sobrecarregar os esforços combinados de Tanjiro, Nezuko e Genya , todos combatentes experientes e treinados (Pagando 50k de ag, Pode se mover em velocidade rank 3 por 5x).
[1x de Ativação]
Furtividade Aprimorada
Rank:Sss
(Quando ativo apenas Percepção podem notar, Olfato do Tanjiro se torna inútil.) Hantengu possui imensa habilidade em ser furtivo, o que pode ser visto quando ele conseguiu se infiltrar facilmente na vila dos ferreiros , uma de suas bases mais vitais e bem fortificadas, sem que nenhum dos numerosos Demon Slayers estacionados lá percebessem (Pagando 100k de "Ag + Atk" permite torna um ataque mais imperceptível, tendo quer ter Percepção ativa antes para escapar, por 3x).
[1x de Ativação]
Immense Speed
Rank: Sss
Def: Movimentação
Ag p/Uso: 60.000
Como um demônio de nível superior, Hantengu possui incrível velocidade de movimento e reflexos, sendo capaz de evitar a técnica de respiração da névoa de Muichiro e a técnica de Hinokami Kagura de Tanjiro sem muito esforço. Quando ele estava em sua forma minúscula, ele podia correr rápido o suficiente para que Tanjiro, Nezuko ou um Genya aprimorado pelo sangue demoníaco não conseguissem acompanhar (Com a transformação: Zohakuten se torna Rank 1). (Rank 2)
[5x de uso]
Alteração de tamanho
Rank: Sss
SD p/Uso: 100.000
Hantengu tem a capacidade de mudar seu tamanho à vontade como mostrado quando ele se tornou uma versão minúscula de si mesmo para se esconder dos Demon Slayers (Pode ser usado para escapar de ataques curto alcance ou projéteis, E só pode ser decapitado laminas vermelhas).
[3x de uso]
Manipulação de Carne
Rank: Sss
SD p/Uso: 100.000
Como todos os demônios, Karaku possui a capacidade de controlar e alterar sua carne até certo ponto, Karaku usa essa habilidade para moldar sua carne em um Uchiwa em forma de folha de bordo, Semelhante ao Sekido, Karaku pode criar mais de um Uchiwa por vez, até mesmo criando uma versão ampliada dele para aumentar sua área de efeito (Hantengu e suas Variantes emocionais podem usar), (Pagando 50k de SD pode-se criar armamentos ou defesas com status de Ilimitado por 5x).
[5x de uso]
Blood Demon Art (Superior 4°)
Rank: Sss
SD: 9.000.000
(Não é afetado por atks abaixo do rank Sss) Toda vez que um demônio devora um humano, o demônio se torna mais forte, e eles podem eventualmente desenvolver poderes especiais, mágicos e sobrenaturais, conhecidos como Artes do Demônio de Sangue, Daki mostrou brevemente a habilidade de levitar no ar por meios desconhecidos, embora esteja implícito que suas faixas têm um papel a desempenhar nisso (Todos as técnicas do usuário sobem 1 Rank por 5 Turnos), O poder concedido pelas Artes Demoníacas do Sangue é diferente de demônio para demônio e, em alguns casos, os demônios são capazes de usar mais de um deles (Pagando 50k de ag pode se mover em velocidade Rank 3 por 5x)
[1x de ativação]
Manifestação de Emoções
Rank: Sss
SD p/Uso: 100.000 por emoção.
(Quando Hantengu ativa essa técnica só pode ser morto após todos os clones morrerem.) A Arte Demoníaca de Sangue de Hantengu permite que ele manifeste suas emoções como poderosos clones mais jovens de si mesmo com suas próprias aparências, personalidades e habilidades únicas. Esses clones são personificações de uma certa emoção que Hantengu sentiu antes e principalmente exibem essa emoção, Cada um é identificado por uma tatuagem de kanji em sua língua rotulando sua emoção central, Hantengu pode controlar esses clones da maneira que quiser. (Só podem ser morto se forem decapitados por nichirin vermelha ou se forem decapitados ao mesmo tempo).
[3x de uso]
• Emoções e Suas Habilidades •
Sekido
Rank: Sss
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Sd: 3.000.000
assume a forma de um homem adulto jovem bastante alto de construção muscular acima da média, com longos cabelos ondulados e olhos estreitos com o kanji de "Classe Superior" gravado neles. Ele tem dois chifres curvados proeminentes na testa e marcas rachadas sob os olhos. Como um demônio, Sekido tem orelhas pontudas e unhas afiadas em cada dedo (Pagando 100k de ag pode atacar o oponente com suas unhas afiadas com status Letal por 5x, Rank 3). Ele geralmente é visto com uma expressão irritada ou enfurecida em seu rosto (Pagando 50k de ag pode se movimentar em Velocidade rank 3 por 5x) Sekido é sempre visto carregando um Khakkhara (Pagando 50k de ATK + SD pode atacar o adversário com seu Khakkhara com status Paralisante rank 4, por 3x).
Khakkhara
Rank: Sss
Atk/Def: Ilimitado
Ag p/Equipar: 50.000
Sekido carrega um Khakkhara feito de sua carne e sangue, Ele serve como sua principal ferramenta em combate quando usado em conjunto com sua Arte Demoníaca de Sangue, permitindo que ele convoque relâmpagos do céu ou de seu próprio Khakkhara para eletrocutar, paralisar e incapacitar seus alvos (Pagando 100k de SD pode Incapacitar oponentes que tentarem curta ou média distância, Rank 3, Por 3x), Eles também parecem ser mais afiados do que parecem, pois podem facilmente perfurar o pescoço de Nezuko Kamado (Pagando 50k de Ag pode se defender ou atacar em rank 4 por 5x). (Ataques Incalculáveis, Fatais e Nichirin Vsrmelha destroem.)
[Pode ser equipado 1x]
Karaku
Rank: Sss
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Sd: 3.000.000
assume a forma de um homem adulto jovem bastante alto, de constituição muscular acima da média, com longos cabelos ondulados e olhos estreitos com o kanji de "Classe Superior" gravado neles, Ele tem dois chifres curvados proeminentes na testa e marcas rachadas sob os olhos. Karaku também tem o kanji para "relaxado" gravado em sua língua. Como um demônio, Karaku tem orelhas pontudas e unhas afiadas em cada dedo (Pagando 50k de ag pode se movimentar em velocidade Rank 3 por 5x). Karaku é sempre visto carregando um Uchiwa em forma de folha de bordo (Pagando 100k de ATK + SD pode atacar o Oponente com seu Uchiwa com status Ilimitado, rank 3, por 5x).
Uchiwa
Rank: Sss
Atk/Def: Ilimitado
Ag p/Equipar: 50.000
Karaku possui um Uchiwa em forma de folha de bordo formado de sua carne e sangue. Ele serve como sua principal ferramenta em combate quando usado em conjunto com sua Arte Demoníaca de Sangue, permitindo que ele gere poderosas rajadas de vento para lançar seus inimigos a uma longa distância e nivelar qualquer campo de batalha e transformá-lo em um cheio de torrentes de vento (Pagando 100k de Ag pode usar um vendaval que empurra o adversário para longe ou mata-lo Ilimitado/Incapacitante, rank 4, 3x de uso), fazendo extremamente difícil para seus oponentes lutarem ou até mesmo se moverem, (No entanto, este Uchiwa pode ser usado por qualquer Oni junto a sua técnica sanguínea do vento.) (Pagando 50k de Ag pode se defender ou atacar em rank 4 por 5x). (Ataques Incalculáveis, Fatais e Nichirin Vermelha destroem.)
[Pode ser equipada 1x]
Aizetsu
Rank: Sss
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Eng: 3.000.000
Assume a forma de um homem adulto jovem bastante alto de construção muscular acima da média com longos cabelos ondulados e olhos estreitos com o kanji de "Classe Superior" gravado neles. Ele tem dois chifres curvados proeminentes na testa e marcas rachadas sob os olhos. Aizetsu também tem o kanji para "tristeza" gravado em sua língua. Como um demônio, Aizetsu tem orelhas pontudas e unhas afiadas em cada dedo (Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com suas unhas adiadas com status letal por 5x, Rank 4), (Pagando 50k de ag pode se movimentar em velocidade rank 3 por 5x), Aizetsu é sempre visto carregando um Yari (Pagando 50k de Ag pode Atacar o oponente com seu yari com status: Letal, Rank 2, 5x de uso.)
Yari
Rank: Sss
Atk/Def: Ilimitado
Ag p/Equipar: 50.000
Aizetsu carrega um Yari formado de sua carne e sangue. Ele serve como sua principal ferramenta em combate, sendo usado para desencadear ataques de ataque ou corte de médio alcance, além de permitir que Aizetsu bloqueie e apare ataques de seus oponentes. Sua Blood Demon Art funciona em conjunto com seu Yari, permitindo que ele projete e alongue o ataque da lança para atacar seus alvos de longe (Pagando 100k de "SD" pode alongar seu Yari para diferentes tipos de tamanho, 5x de uso), (Pagando 50k de Ag pode se defender ou atacar em rank 4 por 5x) (Ataques Incalculáveis, Fatais e Nichirin Vermelha destroem.)
Exemplos de Tamanho de Yari - Danos e Ranks
Alongando seu Yari, poderá ter mais vatagens de ataque e distâncias, Permitindo que você ataque longa, média ou curta distância de seu oponente, cada tamanho tera uma vantagem e uma desvantagem, Por exemplo quanto maior for menos rank você obterá, e quanto menos for mais rank e menos dano você irá efetuar em seu inimigo, Ao deixar menor o rank nunca irá ser Superior a 2.
- Yari (Variação Pequena): Atk/Def: Letal, rank 2.
- Yari (Variação Média): Atk/Def: Ilimitada, Rank 3
- Yari (Variação Grande): Atk/Def: Ilimitado/Multidirecional, Rank 4.
Urogi
Rank: Sss
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Eng: 3.000.000
assume a forma de um jovem adulto razoavelmente alto, de constituição muscular acima da média, Urogi também tem o kanji para "alegria" gravado em sua língua (Pagando 50k SD pode-se criar uma cabeça sua em suas partes decepadas, Porém toda vez que se criar ficam menor e os atks vão diminuindo o rank de dano, por 5x), Urogi tem uma fisiologia de pássaro (Pagando 50k de ag pode usar a capacidade de vôo para escapar de ataques que permitem Capacidade de vôo ou Teleportes por 5x, Rank 3), possuindo duas grandes asas nas costas e garras afiadas que tomam o lugar de suas mãos e pernas (Pagando 100k de ag pode atacar o oponente com suas garras afiadas com status de letal apenas sensoriais ativos antes escapam por 3x, Rank 3).
Urami
Rank: Sss
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Eng: 3.000.000
é idêntico em aparência a Hantengu, exceto que ele é muito maior em tamanho, elevando-se sobre Tanjiro e Genya, e em vez de "medo", Urami tem o kanji para "ressentimento" gravado em sua língua, Ao contrário de Hantengu, ele está usando uma expressão exasperada e furiosa em seu rosto, em vez de uma expressão cheia de terror e medo, (pagando 100k pode usar teleporte rank 4 por 5x ) (pode-se pagar 50k de ag para atacar com status Ilimitado por 5x em rank 4).
• Habilidades - Emoções •
Nuvem de Relâmpagos
Rank: Sss
Atk: Incapacitante/Multidirecional
SD p/Uso: 100.000
(Necessário Sekido com seu Khakkhara para usar) A Arte Demoníaca de Sangue de Sekido permite que ele convoque relâmpagos do céu ou de seu Khakkhara, (O relâmpago gerado tem uma ampla área de efeito e pode fazer com que aqueles atingidos por ele percam a consciência ou paralisem seus oponentes em um instante), permitindo que ele subjugue vários alvos ao mesmo tempo (Pagando 100k de "ATK + SD" pode atacar cada oponente com um Relâmpago simultaneamente por 2x, Rank 2), Uma desvantagem de seu raio é que ele não pode passar por nada feito de suas próprias células, como as partes do corpo de qualquer um dos clones de Hantengu. (Rompe barreiras) (Rank 2)
[3x de uso]
Aerokinesis
Rank: Sss
Atk: Incalculável
SD p/Uso: 150.000
(Necessário Karaku com seu Uchiwa para usar) A Arte Demoníaca do Sangue de Karaku permite que ele gere e manipule o vento usando seu Uchiwa em forma de folha de bordo de carne, Simplesmente balançando seu Uchiwa para baixo, Karaku pode gerar uma rajada de vento forte o suficiente para explodir Muichiro em uma floresta em um instante, deixar crateras gigantes, nivelar um prédio inteiro, e esmagar Demon Slayer e demônio sob seu imensa pressão, até mesmo deixando-os inconscientes. Karaku é capaz de usar sua Arte Demoníaca de Sangue taticamente, transformando todo o campo de batalha em rajadas de vento forte que dificultam a movimentação de seus oponentes. (Rompe Barreiras)
(Rank 2)
[3x de uso]
Projeção de Lança
Rank: Sss
Atk: Ilimitado/Letal
SD p/Uso: 60.000
(Necessário Aizetsu para usar) A Arte Demoníaca de Sangue de Aizetsu permite que ele projete o ataque de impulso de seu Yari a grandes distâncias, permitindo que ele ataque seus alvos de longe. (Rank 3) (Rompe barreiras)
[5x de uso]
Sonic Scream
Rank: Sss
Atk: Sonoro/Ilimitado
SD p/Uso: 70.000
(Necessário Urogi para usar) A Blood Demon Art de Urogi permite que ele gere poderosas ondas sonoras de sua boca (Pagando +100k de SD pode usar o ampliar o status do atk tornando Ilimitado/Multidirecional por 2x), O poder do grito de Urogi é forte o suficiente para fazer Tanjiro sangrar pelo nariz e pela orelha. (Rank 2)
[3x de uso]
Weeping Spears
Rank: Sss
Atk: Ilimitado/Multidirecional
Ag p/Uso: 70.000
Aizetsu empurra violentamente seu Yari, criando múltiplas projeções de longo alcance do ataque de lança, Uam enxurrada de estocadas efetuadas no adversário, fatal caso o Oponente não esteja com algum meio de prevenção na batalha. (Barreiras Ilimitadas defendem) (Rank 3)
[3x de uso]
• Zohakuten - Habilidades •
Modo Zohakuten
Rank: Sss
Atk: 5.000.000
Def: 5.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 5.000.000
SD: 10.000.000
SD p/Uso: 150.000
(Só pode ser Ativo com Karaku, Urogi e Aizetsu em campo) Sekido exibiu a capacidade de atrair e absorver os corpos de Karaku, Urogi e Aizetsu, fundindo-se para se tornar Zohakuten (Pagando 100k de SD pode absorver outros Seres/Corpos e pegar seus atributos, 3x de uso).
Áurea ameaçadora
Rank: Sss
SD p/Ativar: 150.000
Zohakuten possui uma presença extremamente ameaçadora e esmagadora, Tanjiro engasgou com a respiração e sentiu uma imensa dor em seu coração pelo mero olhar de Zohakuten. Sua aura é tão forte que Genya mal conseguia ficar de pé e fez com que ele começasse a suar profusamente (Quando ativo os todos as técnicas e movimentos do oponente que tenha menor "SD ou RP" diminuem 1 Rank). (Dura 3 Turnos)
[2x de ativação]
Dragão De Madeira
Rank: Sss
Atk: 7.000.000
Def: 7.000.000
Hp: 7.000.000
Ag: 7.000.000
SD: 7.000.000
SD p/Uso: 100.000
A principal Arte Demoníaca de Sangue de Zohakuten lhe concede a capacidade de manipular e alterar a madeira da flora ao seu redor tocando um dos muitos tambores em suas costas. Esta Arte Demoníaca do Sangue pode ser usada tanto à distância quanto à curta distância. Zohakuten usa principalmente essa habilidade para moldar a madeira em 5 enormes cabeças de dragão que podem se estender por até vinte metros de comprimento, Ele usa suas cabeças de dragão para morder seus alvos ou para engoli-los e esmagá-los dentro de suas mandíbulas (Pagando 150k de eng pode usar um dragão de madeira gigante para engolir suas vitimas por 3x, Rank 4).
Combo de Habilidades
Rank: Sss
SD p/Ativar: 350.000
(Necessário ativar para usufruir dos ataques do dragão de madeira) (Ao ativar só poderá se afetado por atks incauculáveis com nichirin vermelha) Como a combinação de Sekido, Karaku, Aizetsu e Urogi, Zohakuten pode usar versões aprimoradas das Artes Demoníacas de Sangue de todos os quatro clones demoníacos como parte de sua própria Arte Demoníaca de Sangue, As cabeças de dragão feitas de madeira que Zohakuten manipula podem desencadear relâmpagos como Sekido, gerar poderosas rajadas de vento que deixam gigantescas crateras em forma de folha de bordo como Karaku, emitem ondas sonoras poderosas como Urogi e manifestam ataques de lança do nada como Aizetsu, Zohakuten também é capaz de usar essas habilidades de seu corpo, (Zohakuten pode usar em si mesmo) (Quando ativo todas as tecnicas tanto do dragão se tornam Paralisantes ou Incapacitantes). (Dura 5 Turnos)
[1x de Ativação]
Crazed Cry of Thunder Death
Rank:Sss
Atk: Paralisante/Incalculável
SD p/Uso: 150.000
(Necessário Combo de habilidades ativo) Zohakuten comanda seus dragões de madeira para liberar raios e ondas sonoras poderosas de suas bocas, deixa o adversário incapacitado, ficando sujeito a ser a alvo de ataques nesse período de tempo. (Rompe Barreiras) (Rank 1)
[3x de uso]
Countless Striking Trees
Rank: Sss
Atk: Incalculável/Multidirecional
SD p/Uso: 150.000
Zohakuten ordena que seus dragões de madeira ataquem seu alvo, fazendo-os crescer rapidamente e se multiplicar à medida que correm em direção ao oponente (Pagando 100k de "ATK + SD" pode usar essa habilidade para efetuar um ataque global, o Ataque pode ser a a escolha do usuário por 2x) (Rank 2)
[3x de uso]
Compressed Sound Waves
Rank: Sss
Atk: Ilimitado/Incapacitação
SD p/Uso: 100.000
Semelhante a Urogi, Zohakuten abre a boca e libera ondas sonoras de perto, poderosas o suficiente para desorientar e deixar um Hashira inconsciente, Quando acera o oponente ficará inconsciente por 3 turnos.. (Rank 2)
[3x de uso]
